sobota, 24 sierpnia 2013

Wielka Księga Pixeli #3 - Wygładzanie krawędzi



Witam w 3 części Wielkiej Księgi Pixeli. Dzisiaj pokaże wam kolejne podstawowe rzeczy które nie będą potrzebne każdemu i nie są wymagane do niektórych stylów rysowania, ale jeśli chcemy być szczegółowi i tworzyć przyjemniejsze dla oka rzeczy to się to przydaje i przy odpowiednim opanowaniu pozwala sprawić, że nasze dzieła będą wyglądały jakby nie były z pixeli :) Zapraszam :)



Po opanowaniu podstaw rysowania kresek i różnych kątów, prawdopodobnie już potraficie coś narysować, a jeśli nie, to niedługo będziecie umieli. W tej części pokaże wam wygładzanie krawędzi znane też jako "antyaliasing". Możecie go znać z różnych gier i często ustawiacie go w opcjach :) Nie jest to zbyt trudne, ale nie musicie go używać do rysowania jeśli nie chcecie, służy on tylko do stworzenia wrażenia "realistyczności" i dodaje nieco szczegółów oraz pozwala obserwować wasze dzieła ludziom, dla których pixele ranią ich biedne oczka.

Na pierwszym obrazku widzicie po prostu rysunki bez antyaliasingu.
Na drugim obrazku widzicie coś strasznego :( Ktoś kto to narysował wie, że istnieje takie coś jak antyaliasing, ale kompletnie nic nie potrafi dobrze zrobić.
Na trzecim obrazku widzicie już, że ktoś próbował wygładzić krawędzie i zna podstawowe zasady, ale popełnił trochę błędów.






niedziela, 11 sierpnia 2013

Wielka Księga Pixeli #2 - Podstawy rysowania

Witam w 2 części Wielkiej Księgi Pixeli :) Dowiecie się w niej podstaw rysowania, robienia płynnych zaokrągleń i po prostu rzeczy bez których Pixel Arty nie wyglądają tak dobrze :) Zapraszam do czytania !


Jeśli macie już przygotowany program w którym będziecie robić swoje dzieła (jeśli nie, to zapraszam tutaj >LINK<) to powinniście poznać podstawy rysowania które są potrzebne, żeby zrobić coś fajnego :) Niestety, mało osób to zna i nie przestrzega tych zasad, więc mam nadzieję, że ten poradnik okaże się bardzo pomocny :)

Obrazek A
Na Obrazku A widzicie 2 rysunki. Na I. jest równy kąt który widać od razu, że jest ostry i raczej nie chcielibyście uderzyć się takim w głowę :) Wygląda tak jakby twardo. Na II. widzicie po prostu krzywą kreskę.
Obrazek B
Na Obrazku B widzicie tym razem 3 rysunki. Na I. jest ten sam kąt co poprzednio, tylko, że lekko zaokrąglony, a raczej zmiękczony. Można takim kątem pokazywać kwadratowe, ale lekko zmiękczone rzeczy np. właśnie takie kawałki ścian które nie są zwykłymi ścianami, rury, po prostu wszystko co nie jest kwadratowe, ale nie jest też okrągłe, ale wszystko zależy też od skali, więc np. bardzo małe zmiękczenie może być też zaokrągleniem przy małej skali. Na II. widzicie również krzywą linie, ale tym razem przekrzywioną nieco mniej. Na III. obrazku widzicie źle zakrzywioną linie, a najczęściej większość robi taki błąd przez programy które używa np. linia w paint. Oczywiście, taką linie można wykorzystać do np. stromych zboczy gór, ale jako krzywa linia w ogóle nie znajduje zastosowania. 
Obrazek C
Na Obrazku C widzicie prawie to samo co na rysunku B, ale lekko zmienione. Na I. widzicie również lekko zaokrąglony kąt lub krzywą krawędź. Można powiedzieć, że to jest I + II z obrazka A. Im głębiej tym większa ta krawędź jest. Na II. widzicie jeszcze bardziej przekrzywioną linie, a na III. tą samą linie, tyle, że źle przekrzywioną. Nadaje się np. na początek komina lub inne rzeczy, ale na prostą i równą kreskę się nie nadaje, ponieważ nie ma równych linii :)
Obrazek D
Na Obrazku D widzicie już ostatnie 3 rysunki. Na I. widzicie praktycznie w pełni zaokrąglony kont i właśnie na takiej podstawie można już zacząć rysować koło, na II. widzicie po prostu prostą, pionową linie :) Na III. widzicie na siłę źle narysowaną prostą linie aby pokazać to, że niektórzy potrafią popełnić nawet tak oczywisty błąd przez nieuwagę i pośpiech :)
Mam nadzieję, że wyżej wymienione rady wam się przydały i będziecie lepiej przygotowani do następnego poradnika. Z tymi informacjami które wynieśliście z 2 części Wielkiej Księgi Pixeli będziecie już mogli sami wymyślać różne rzeczy, i są to praktycznie wszystkie prawdziwe podstawy które będą używane przez was prawie za każdym razem gdy będziecie coś rysować. Zapraszam do 3 części i pozdrawiam !

niedziela, 4 sierpnia 2013

Wielka Księga Pixeli #1 - Początek


Witam was w czymś, na co pewnie wiele osób czekało i głównie dla tego powstała ta strona. Witam w WIELKIEJ KSIĘDZE PIXELI ! 
Co w niej znajdziecie ? Znajdziecie w niej różne pomocne informacje, ciekawostki i rady które pomogą wam łatwiej zacząć tworzyć własne rzeczy z pixeli. To wszystko będzie dzielić się na kategorie np. podstawy, zaawansowane itp. aby było łatwiej rozpoznać od czego zacząć. Mam nadzieję, że te artykuły będą dla was pomocne i przydatne :)
Zapraszam do czytania !

Gdy zaczynacie swoją przygodę z pixelami, trzeba wiedzieć parę podstawowych informacji. 
Najważniejsza jest informacja w jakim programie to robić. Nie trzeba żadnych profesjonalnych rzeczy aby móc zacząć, a nawet jak dojdziecie do wprawy, to nie będziecie potrzebować nic więcej. Po prostu im lepszy program, tym łatwiej i wygodniej coś zrobić. Oto kilka z nich:
  • Paint - Jeden z najbardziej znanych programów do grafiki na świecie. Prawie każdy kto posiada windowsa go posiada. W nim można zrobić wszystko i przy odrobinie wprawy nie będziemy potrzebowali nic innego. Jeśli nie macie Painta, a koniecznie chcecie w nim tworzyć lub macie windows vista/7/itp. to ściągnijcie sobie wersję z XP lub starszą, bo te nowsze mają trochę przeszkadzających funkcji :C
  • Graphics Gale - Praktycznie najpopularniejszy program do Pixel artu. Większość posługuje się tylko nim. Ma wiele przydatnych funkcji i możliwości dostosowania interfejsu, i gdy się przyzwyczaicie to będziecie z niego zadowoleni. Jednym z atutów tego programu jest możliwość dostosowania palety kolorów. Ja korzystam z niego okazjonalnie, ale gdybym robił coś na większą skalę, to pewnie przesiadł bym się na niego. Ma wbudowaną możliwość robienia animacji. Sam w sobie jest darmowy, jednak jest możliwość kupienia wersji która ma więcej funkcji które większości nie są potrzebne lub mają odpowiedniki w innych programach :)
  • Gimp - Bardzo dobry darmowy program przewyższający photoshopa w stosunku cena - jakość. Ma tyle samo funkcji co on, a jest darmowy, a właśnie to jest plusem tego programu. Ale to, że jest darmowy nie oznacza, że jest zły. Jest równie dobry, a czasami nawet lepszy. Można w pełni skonfigurować sobie interfejs, a gdy nauczymy się jak to wszystko działa to ten program jest potężnym narzędziem do robienia wszystkiego czego zapragniemy. Można łatwo zmieniać odcienie kolorów, a to jest bardzo ważne w robieniu kolorowych pixel artów.
  • Aseprite - Jeden z mniej znanych programów, jednak posiadających bardzo ciekawe funkcje. Bardzo dobry do animacji przez funkcje przenikania poprzednich klatek, przez co łatwo zrobić dokładną animację. Aktualnie ma sporo błędów, jednak jeśli będzie dokończony, to może być ciekawą alternatywą.
  • Photoshop - Popularne narzędzie do grafiki i najdroższe z nich wszystkich. Ma ogrom niepotrzebnych funkcji. Głównie dla profesjonalistów. Jedynym plusem przewyższającym ten program nad powyższymi programami jest to, że posiada masę pluginów do pixel artu. Możemy po zainstalowaniu takiego od razu zrobić budynek izometryczny itp. Niestety najczęściej takie pluginy są płatne. Jeżeli posiadasz ten program, to tylko wychodzi na twoją korzyść, ale dla osób które mają co robić ze swoimi pieniędzmi to nie polecam :)
  • Inne programy do grafiki - praktycznie każdy program do grafiki nadaje się do pixel artu. Niektóre są lepsze, niektóre gorsze, ale to wszystko zależy od naszych upodobań i tego co nam potrzeba. Najważniejszą cechą programu którego będziemy używać jest to, jak wygodnie nam się w nim pracuje. Im wygodniej, tym lepiej ! 
Jeżeli już zaopatrzyliście się w odpowiedni program, to powinniście wiedzieć ostatnią i najważniejszą rzecz, bo bez tego nawet najlepszy program wam nie pomoże. Potrzeba wam masę cierpliwości i chęci, żeby cokolwiek wam się udało. Nie potrzeba mieć talentu, bo jeżeli macie ogromną cierpliwość, to nawet przewyższycie tych, co mają ogromny talent ale mało cierpliwości. To nie jest rysowanie na papierze w którym rysuje się różne kształty. Tutaj stawia się pixel po pixelu i często godzinami poprawia się malutki fragment aby wyszedł jak najlepiej. Nie bójcie się, wszystko da się osiągnąć, wystarczy tylko chcieć i poświęcić na to czas ! Jeżeli jesteście na to przygotowani, to zapraszam do kolejnych części Wielkiej Księgi Pixeli !

sobota, 3 sierpnia 2013

Pixel Info #1

Witam w pierwszej odsłonie Pixel Info czyli cyklicznie pojawiających się informacjach tej strony ! Będzie zawsze się pojawiać, jak będę miał coś ciekawego do powiedzenia na temat przyszłości Retro Pixel Weekends, postach i różnych ciekawych wydarzeniach :) Od razu zacznę od konkretów !

Jutro pojawi się pierwszy post z serii która moim zdaniem powinna was zainteresować i mam nadzieję, że tak będzie :) A o co chodzi z tym "wkrótce" ? Oznacza to, że będzie tam kilka nowych podstron. Co planuję ? Planuję zrobić galerię moich i waszych prac. Wpadłem na fajny pomysł, żeby zrobić takie coś jak "pierwszy pixel art". Ludzie wrzucali by tam ich pierwsze pixel arty które zrobili w swoim życiu. Mogło by być ciekawie :) Poza tym na pewno pojawi się odnośnik do wszystkich postów z serii która będzie jutro, a na pewno będzie ich dużo :) Czy logo/banner się zmieni ? Tak, na pewno, bo nadal jest w wersji roboczej, ale póki co nie mam jakiegoś wielkiego pomysłu, więc musi zostać na razie ten. Co jeszcze ? Jest jeszcze jedna podstrona która pojawi się w swoim czasie, ale na pewno się pojawi. Na tej stronie będą zamieszczone banery, linki itp. które będzie można wstawiać na strony itp. w celu rozreklamowania tej strony. Im więcej nas będzie tym lepiej ! Mam nadzieję, że strona zmieni się tylko na lepsze i czytelników będzie miliardy aż nie starczy w naszej galaktyce miejsca aby ich pomieścić :)
Zapraszam do czytania następnych wiadomości i zaglądania na stronę !

niedziela, 21 lipca 2013

Otwarcie !!!


Witam was bardzo serdecznie !!! Jeżeli czytacie ten post, to oznacza, że prawdopodobnie weszliście na tą stronę. A jeśli tak się stało, to jestem na prawdę wdzięczny, i mam nadzieję, że będziecie się tu dobrze bawić oraz dowiecie się wielu rzeczy które przydadzą wam się do własnych celów, lub będziecie mogli pomóc innym którzy są tym zainteresowani :) Opowiem teraz co nie co o tej stronie. Dlaczego wpadłem na taki pomysł aby stworzyć stronę która nazywa się tak jak się nazywa i jest na niej pełno pixeli (bądź pikseli, jak kto woli) ? Zawsze lubiłem taki styl rysowania. Zawsze chciałem zrobić stronę na której mógłbym dzielić się swoimi tworami, a, że wiem wystarczająco dużo aby móc narysować cokolwiek co nie odstrasza innych, to postanowiłem się podzielić wiedzą jak takie coś zrobić, z innymi. I nawet nie dlatego, że sam chciałem, a dlatego, że dzięki mojej twórczości udało się zachęcić dość sporo osób (ponad 10) do rysowania, i ciągle pytały mnie o różne rzeczy, więc postanowiłem zrobić to na nieco "szerszą" skalę :) Dlaczego "Weekends" ? Nie chciałem robić tak, że zamieszczam kiedykolwiek, bo mógłbym robić miesięczne przerwy, ale nie chciałem też zrobić tak, że zamieszczam codziennie, bo w końcu bym się wyczerpał, więc postanowiłem, że będzie konkretny termin: weekendy. Czy w sobotę, czy w niedzielę, albo w obu dniach staram się publikować swoje grafiki lub inne rzeczy które mogą być w jakiś sposób ciekawe. Mam nadzieję, że zaspokoiłem ciekawskich i dałem wam powód, dlaczego ta strona istnieje :) 
Pozdrawiam i zapraszam do regularnego odwiedzania i czytania strony, a szczególnie w weekendy !